세가 시스템 16
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1. 개요
세가 시스템 16은 1986년 세가에서 출시한 아케이드 게임 기판으로, 모토로라 68000 CPU를 사용하고 야마하 YM2151 사운드 칩을 탑재했다. 320x224 해상도, 4096색을 지원하며, 16A, 16B, 16C의 세 가지 버전이 존재한다. 시스템 16A는 초기 타이틀에, 16B는 중후기 타이틀에 주로 사용되었으며, 16C는 판타지 존 II 리메이크를 위해 특별 제작되었다.
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세가 모델 1은 세가에서 개발한 아케이드 기판으로, NEC V60 CPU와 후지쯔 TGP MB86233 그래픽 보조 프로세서 등을 사용하며, 3D 그래픽 엔진으로 최대 180,000 폴리곤/초의 성능을 낸다. - 컴퓨터 하드웨어 - 하드웨어 가속
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세가 시스템 16 |
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2. 사양
시스템 16은 크게 시스템 16A와 시스템 16B 두 가지 모델로 나뉜다. CPU는 모두 68000과 Z80의 듀얼 구성을 이루고 있으며, 음원 칩은 야마하의 YM2151이 사용되었다. 배선은 JAMMA 규격이 아닌 세가 배열을 따른다. 소프트웨어 교체는 16A의 경우 IC 소켓 상의 ROM을 교체하는 방식이고, 16B는 ROM 보드를 교체하는 방식이다. 16B의 ROM 보드는 1메가비트 타입과 512킬로비트 타입이 있다.
16B는 보드 전체가 16A보다 작아졌으며, 권장 전력도 16A의 7A에 비해 절반 수준인 3.5A로 줄었다. 메인 CPU는 세가 특유의 보안 기능을 탑재한 배터리 내장형, 이른바 "양갱 CPU"로 변경되었다. 이 때문에 제조사 지원이 종료된 현재에는 (세가 로지스틱스 서비스에 의한 수리도 종료) 배터리 방전으로 기동 불능 상태가 된 기판도 많다. ADPCM (μPD7759) 1채널이 추가되었다.
판타지 존 II 리메이크판을 위해 커스터마이즈된 버전도 존재하며, 이 버전들은 롬 킷과의 호환성이 없다.
2. 1. 시스템 16A
모토로라 68000 10MHz CPU, 자일로그 Z80 4MHz 사운드 CPU, 야마하 YM2151 4MHz 및 NEC uPD7751 ADPCM 디코더 사운드 칩을 탑재하였다. 그래픽은 320 x 224 해상도, 4096색을 지원한다. 메인 보드와 롬 보드로 구성되며, 동시에 128개의 스프라이트를 표시할 수 있고, 2개의 타일 레이어, 1개의 텍스트 레이어, 1개의 스프라이트 레이어를 지원한다. 메모리는 16kB+2kB이다.시스템 16A는 IC 소켓 접촉 불량으로 인한 문제가 발생하기 쉬웠으며, 출시 후 1년 정도 만에 시스템 16B로 대체되어 단명했다.
2. 2. 시스템 16B
모토로라 68000 10MHz (세가 보안 기능 탑재, 배터리 내장형 "양갱 CPU")를 메인 CPU로 사용하고, 사운드 CPU로는 자일로그 Z80 5MHz를 사용한다. 사운드 칩은 야마하 YM2151 4MHz와 NEC uPD7759 ADPCM 디코더를 내장하고 있다. 그래픽은 320 * 224 해상도, 4096색을 지원한다.메인 보드와 롬 보드로 구성되어 있으며, 동시에 128개의 스프라이트를 표시할 수 있다. 2개의 타일 레이어, 1개의 텍스트 레이어, 1개의 스프라이트 레이어(확대, 축소 가능)를 지원한다. 권장 전력은 3.5A이다. 골드 캐퍼시터를 이용한 설정 백업 기능과 스프라이트 확대/축소 기능이 추가되었다.
항목 | 내용 |
---|---|
메인 CPU | 모토로라 68000 10MHz (세가 보안 기능 탑재, 배터리 내장형 "양갱 CPU") |
사운드 CPU | 자일로그 Z80 5MHz |
사운드 칩 | 야마하 YM2151 4MHz + NEC uPD7759 ADPCM 디코더 내장 |
그래픽 | 320 * 224, 4096색 |
보드 조합 | 메인 보드 + 롬 보드 |
기능 | 동시에 128 스프라이트 표시 가능, 2 타일 레이어, 1 텍스트 레이어, 1 스프라이트 레이어 (확대, 축소 가능) |
권장 전력 | 3.5A |
추가 기능 | 골드 캐퍼시터 이용 설정 백업 기능, 스프라이트 확대/축소 기능 |
2. 3. 시스템 16C
유한회사 M2의 호리이 나오키 디렉터는 프로그래머에게 본 기판 사양으로 판타지 존 II를 리메이크하는 것에 대해 논의했지만, 프로그래머는 "현재의 프로그램 스타일로는 워크 메모리가 부족하다"라며 부정적인 의견을 제시했다. 이에 호리이 나오키는 워크 메모리를 256kB+8kB로 대폭 늘린 전용 SYSTEM16을 리메이크를 위해 특별 제작했다. 호리이는 이를 정식 기판 코드는 아니지만 "'''SYSTEM16C'''"라고 이름 붙였다.3. 특징
본 기판은 시스템 16A와 후속 모델인 시스템 16B 두 종류가 존재하며, 68000과 Z80 CPU를 함께 사용하고, 야마하의 YM2151 음원 칩을 사용하였다. 배선은 JAMMA 규격이 아닌 세가 배열을 따른다. 소프트웨어 교체 방식은 16A의 경우 IC 소켓 상의 ROM을 교체하는 방식이었고, 16B는 ROM 보드를 교체하는 방식이었다. 16A는 IC 소켓 접촉 불량으로 인한 문제가 자주 발생하여, 출시 후 1년 정도 만에 시스템 16B로 대체되어 단명했다.
16B는 보드 전체가 16A보다 작아졌으며, 권장 전력도 16A의 7A에 비해 절반 수준인 3.5A로 줄어 전력 절감이 이루어졌다. 메인 CPU는 세가 특유의 보안 기능을 탑재한 배터리 내장형, 이른바 "양갱 CPU"로 변경되었다. 이 때문에 제조사 지원이 종료된 현재에는 배터리 방전으로 기동 불능 상태가 된 기판도 많다. 또한 골드 캐퍼시터라는 콘덴서를 이용한 설정 백업 기능, 스프라이트 확대/축소 기능, 음원에 ADPCM (μPD7759) 1채널이 추가되었다.
판타지 존 II 리메이크판을 위해 커스터마이즈된 버전도 존재하는데, 이러한 버전들은 롬 킷과의 호환성이 없다.[1]
3. 1. 하드웨어
시스템 16은 시스템 16A와 후속 모델인 시스템 16B 두 종류가 있으며, 68000과 Z80 CPU를 함께 사용하고, 야마하의 YM2151 음원 칩을 사용한다. 배선은 JAMMA 규격이 아닌 세가 배열을 따른다. 소프트웨어 교체는 16A의 경우 IC 소켓 상의 ROM을 교체하는 방식으로, 16B는 ROM 보드를 교체하는 사양으로 이루어졌다. 16B의 ROM 보드는 1메가비트 타입과 512킬로비트 타입이 있다. 16A는 IC 소켓 접촉 불량으로 문제가 자주 발생하여, 출시 1년 만에 시스템 16B로 대체되어 단명했다.[1]16B는 보드 크기가 16A보다 작아졌으며, 권장 전력도 16A의 7A에서 16B는 3.5A로 절반 수준으로 줄었다. 메인 CPU는 세가 특유의 보안 기능을 탑재한 배터리 내장형, 이른바 "양갱 CPU"로 변경되었다. 이 때문에 제조사 지원이 종료된 현재에는 배터리 방전으로 기동 불능 상태가 된 기판도 많다. 또한, 골드 캐퍼시터라는 콘덴서를 이용한 설정 백업 기능, 스프라이트 확대/축소 기능, ADPCM (μPD7759) 1채널 음원이 추가되었다.[1]
판타지 존 II 리메이크판을 위해 커스터마이즈된 버전도 존재한다. 이러한 버전들은 롬 킷과의 호환성이 없다.[1]
3. 2. 소프트웨어
시스템 16A와 16B는 롬 키트 호환성이 일부 제한된다. 초기 타이틀은 대부분 16A 전용으로 출시되었고, 중후기 타이틀은 대부분 16B 전용으로 출시되었다. 테트리스와 같이 예외적으로 16A와 16B 양쪽 모두에서 출시된 타이틀도 있다.[18]초기에는 16A용으로만 출시되었으며, 시스템 16B용 롬 키트는 존재하지 않는다. 16B가 등장한 후의 중기~후기 타이틀은 일부를 제외하고 기본적으로 16B용으로만 출시되었으며, 16A용 롬 키트는 존재하지 않는다. 단, 테트리스처럼 발매 초기에 16B로만 출시되었지만, 이후 사회 현상급의 대히트를 기록하여 세가의 16B 재고만으로는 수요를 감당할 수 없게 되자, 급히 중고 재고로 보유하고 있던 16A에서도 출시한 예외도 있었다.
- (◎)는 롬 키트가 시스템 16A용으로만 출시된 타이틀
- (★)는 롬 키트가 시스템 16A용과 시스템 16B용으로 각각 존재하는 타이틀
제목 | 비고 |
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메이저 리그(◎)[1] | |
판타지 존(◎)[2] | |
칼텟(◎)[3] | |
덤프 마츠모토(◎) | 제작: 산리츠 전기[4] |
액션 파이터(◎)[4] | |
알렉스키드 더 로스트 스타즈(◎) | |
덩크 샷 | |
타임 스캐너(★)[6] | |
에이리언 신드롬 | |
SDI(★)[8] | |
발레트[9] | |
슈퍼 리그[10] | |
헤비웨이트 챔프[11] | |
시노비(★)[12] | |
소닉 붐[13] | |
에이스 어태커[14] | |
수왕기[15] | |
패싱 샷 | |
엑사이트 리그[16] | |
원더보이 III 몬스터 레어(★) | 제작: 웨스턴[17] |
테트리스(★)[18] | |
다이나마이트 덕스 | |
스케반 작사 류코(★) | 제작: 산토스 |
터프 터프 | 제작: 선전자 |
레슬 워[19] | |
베이루트 | 제작: 선전자 |
골든 액스[20] | |
플래시포인트[21] | |
E-SWAT[22] | |
MVP[23] | |
오 라이루 | 제작: 웨스턴 |
류큐 | |
코튼 | 제작: 성공[24][25] |
라이엇 시티 | 제작: 웨스턴 |
등용문 | 제작: 점프[26] |
판타지 존 II 리메이크 | 이벤트에서만 공개 |
4. 게임 목록
세가 시스템 16은 시스템 16A와 시스템 16B, 두 가지 주요 버전으로 나뉘며, 각 버전별로 다양한 게임들이 출시되었다.
시스템 16A 게임 | 시스템 16B 게임 |
---|---|
초기에는 시스템 16A용 게임만 출시되었으나, 시스템 16B가 등장한 이후에는 대부분 16B용으로 출시되었다. 예외적으로 테트리스는 16B로 먼저 출시되었지만, 큰 인기를 얻으면서 16A용으로도 출시되었다.
4. 1. 시스템 16A 게임
다음은 시스템 16A용으로 출시된 게임들이다.- (◎)는 롬 키트가 시스템 16A용으로만 출시된 타이틀
- (★)는 롬 키트가 시스템 16A용과 시스템 16B용으로 각각 존재하는 타이틀
제목 | 비고 |
---|---|
메이저 리그(◎)[1] | |
판타지 존(◎)[2] | |
칼텟(◎)[3] | |
덤프 마츠모토(◎) | 산리츠 전기 제작[4] |
액션 파이터(◎)[4] | |
알렉스키드 더 로스트 스타즈(◎)[4] | |
덩크 샷[5] | |
타임 스캐너(★)[6] | |
에이리언 신드롬[7] | |
SDI(★)[8] | |
발레트[9] | |
슈퍼 리그[10] | |
헤비웨이트 챔프[11] | |
시노비(★)[12] | |
소닉 붐[13] | |
에이스 어태커[14] | |
수왕기[15] | |
패싱 샷[16] | |
엑사이트 리그[16] | |
원더보이 III 몬스터 레어(★) | 웨스턴 제작[17] |
테트리스(★)[18] | |
다이나마이트 덕스 | |
스케반 작사 류코(★) | 산토스 제작 |
터프 터프 | 선전자 제작 |
레슬 워[19] | |
베이루트 | 선전자 제작 |
골든 액스[20] | |
플래시포인트[21] | |
E-SWAT[22] | |
MVP[23] | |
오 라이루 | 웨스턴 제작 |
류큐 | |
코튼 | 성공 제작[24][25] |
라이엇 시티 | 웨스턴 제작 |
등용문 | 점프 제작[26] |
판타지 존 II 리메이크 | *이벤트에서만 공개* |
초기 타이틀은 16A용으로만 출시되었으며, 시스템 16B용 롬 키트는 존재하지 않았다. 16B가 등장한 후의 중기~후기 타이틀은 일부를 제외하고 기본적으로 16B용으로만 출시되었으며, 16A용 롬 키트는 존재하지 않았다. 단, 테트리스처럼 발매 초기에 16B로만 출시되었지만, 이후 사회 현상급의 대히트를 기록하여 세가의 16B 재고만으로는 수요를 감당할 수 없게 되자, 급히 중고 재고로 보유하고 있던 16A에서도 출시한 예외도 있었다. 16A에는 골드 캐패시터에 의한 설정 백업 기구가 존재하지 않기 때문에, 16A 버전의 테트리스에서는 블록의 출현 패턴이 기동 첫 번째에는 매번 동일하게 된다. 이로 인해 소위 전원 패턴을 쉽게 수행할 수 있었다.
4. 2. 시스템 16B 게임
제목 | 연도 | 비고 |
---|---|---|
에이스 어태커 | 1989년 | [14] |
에이리언 신드롬 | 1987년 | [7] |
수왕기 | 1988년 | [15] |
오 라이루 | 1990년 | 제작: 웨스턴[23] |
베이루트 | 1989년 | 제작: 선전자[23] |
발레트 | 1987년 | [9] |
Charon | 198?년 | |
코튼 | 1991년 | 제작: 성공[24][25] |
덩크 샷 | 1986년 | [5] |
다이나마이트 덕스 | 1988년 | |
E-SWAT | 1989년 | [22] |
엑사이트 리그 | 1989년 | [16] |
플래시포인트 | 1989년 | [21] |
골든 액스 | 1989년 | [20] |
헤비웨이트 챔프 | 1988년 | [11] |
MVP | 1989년 | [23] |
패싱 샷 | 1988년 | |
라이엇 시티 | 1991년 | 제작: 웨스턴[25] |
류큐 | 1990년 | |
SDI | 1987년 | [8] |
시노비 Version B | 1987년 | [12] |
소닉 붐 | 1987년 | [13] |
스케반 작사 류코 | 1988년 | 제작: 산토스 |
슈퍼 리그 | 1988년 | [10] |
테트리스 | 1988년 | [18] |
타임 스캐너 | 1987년 | [6] |
등용문 | 1994년 | 제작: 점프[26] |
터프 터프 | 1989년 | 제작: 선전자 |
레슬 워 | 1989년 | [19] |
원더보이 III 몬스터 레어 | 1988년 | 제작: 웨스턴[17] |
참조
[1]
웹사이트
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[2]
웹사이트
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[3]
웹사이트
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[4]
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[5]
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[6]
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[7]
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[8]
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[9]
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[15]
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[17]
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[18]
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[19]
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[20]
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[21]
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【アストロシティミニ全タイトルレビュー】「コットン」 コットンがかわいすぎる! 1コインクリアに萌えた想い出のファンタジーシューティング
https://game.watch.i[...]
インプレス
2020-12-10
[25]
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[26]
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